Metodo ID3D12CommandQueue::Signal (d3d12.h)
Aggiornamenti un recinto a un valore specificato.
Sintassi
HRESULT Signal(
ID3D12Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parametri
pFence
Tipo: ID3D12Fence*
Puntatore all'oggetto ID3D12Fence .
Value
Tipo: UINT64
Valore da impostare su.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.
Commenti
Usare questo metodo per impostare un valore di recinzione dal lato GPU. Usare ID3D12Fence::Signal per impostare una recinzione dal lato CPU.
Esempio
Aggiunge un segnale alla coda dei comandi, quindi attende che il calcolo shader completi la simulazione, infine segnali e incrementi il valore del recinto.
// Wait for the compute shader to complete the simulation.
UINT64 threadFenceValue = InterlockedIncrement(&m_threadFenceValues[threadIndex]);
ThrowIfFailed(pCommandQueue->Signal(pFence, threadFenceValue));
ThrowIfFailed(pFence->SetEventOnCompletion(threadFenceValue, m_threadFenceEvents[threadIndex]));
WaitForSingleObject(m_threadFenceEvents[threadIndex], INFINITE);
// Add a signal command to the queue.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
// Signal and increment the fence value.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
m_renderContextFenceValue++;
Fare riferimento al codice di esempio nel riferimento D3D12.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |