Metodo ID3D12Device4::CreateHeap1 (d3d12.h)
Crea un heap (facoltativamente per una sessione protetta) che può essere usato con le risorse inserite e le risorse riservate. Vedere anche ID3D12Device::CreateHeap.
Sintassi
HRESULT CreateHeap1(
[in] const D3D12_HEAP_DESC *pDesc,
[in, optional] ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedSession,
[in] REFIID riid,
[out, optional] void **ppvHeap
);
Parametri
[in] pDesc
Tipo: const D3D12_HEAP_DESC*
Puntatore a una struttura D3D12_HEAP_DESC costante che descrive l'heap.
[in, optional] pProtectedSession
Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession*
Puntatore facoltativo a un oggetto che rappresenta una sessione per la protezione del contenuto. Se specificato, questa sessione indica che l'heap deve essere protetto. È possibile ottenere un ID3D12ProtectedResourceSession chiamando ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Non è possibile creare un heap con una sessione protetta con il flag D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER.
[in] riid
Tipo: REFIID
Riferimento all'identificatore univoco globale (GUID) dell'interfaccia heap da restituire in ppvHeap.
Anche se
[out, optional] ppvHeap
Tipo: void**
Puntatore facoltativo a un blocco di memoria che riceve il puntatore di interfaccia richiesto all'oggetto heap creato.
ppvHeap può essere nullptr
, per abilitare i test delle funzionalità. Quando ppvHeap viene nullptr
, non viene creato alcun oggetto e S_FALSE viene restituito quando pDesc è valido.
Valore restituito
Se la funzione ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore
Valore restituito | Descrizione |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | Memoria insufficiente per creare l'heap. |
Vedere codici restituiti Direct3D 12 per altri possibili valori restituiti.
Osservazioni
CreateHeap1 crea un heap che può essere usato con risorse inserite e risorse riservate.
Prima di rilasciare il riferimento finale nell'heap, l'applicazione deve assicurarsi che la GPU non leggerà o scriverà più in questo heap.
Un oggetto risorsa posizionato contiene un riferimento sull'heap in cui viene creato; ma una risorsa riservata non contiene un riferimento per ogni mapping creato a un heap.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
piattaforma di destinazione | Finestre |
intestazione |
d3d12.h |
libreria |
d3d12.lib |
dll | d3d12.dll |