Interfaccia ID3D12Device8 (d3d12.h)

Rappresenta una scheda virtuale.

Questa interfaccia estende ID3D12Device7.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12Device8 eredita dall'interfaccia ID3D12Device7.

Metodi

L'interfaccia ID3D12Device8 include questi metodi.

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

Crea sia una risorsa che un heap implicito (facoltativamente per una sessione protetta), in modo che l'heap sia abbastanza grande per contenere l'intera risorsa e che la risorsa venga mappata all'heap.
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

Crea una risorsa inserita in un heap specifico. Le risorse posizionate sono gli oggetti risorsa di peso più leggeri disponibili e sono più veloci da creare e distruggere.
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

Ai fini del feedback di sampler, crea un descrittore adatto per l'associazione.
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

Ottiene un layout di risorsa che può essere copiato. Aiuta l'app a compilare D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT e D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT quando si esegue il suballocating dello spazio in heaps di caricamento.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Interfacce principali