D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC struttura (d3d12.h)
Descrive una coda di comandi.
Sintassi
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
Members
Type
Specifica un membro di D3D12_COMMAND_LIST_TYPE.
Priority
Priorità per la coda dei comandi, come costante di enumerazione D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY per selezionare la priorità normale o alta.
Flags
Specifica eventuali flag dall'enumerazione D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS .
NodeMask
Per un'operazione GPU singola, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (adattatore fisico del dispositivo) a cui si applica la coda di comandi. Ogni bit della maschera corrisponde a un singolo nodo. È necessario impostare solo 1 bit. Fare riferimento ai sistemi multi-adapter.
Commenti
Questa struttura viene passata a CreateCommandQueue.
Questa struttura viene restituita da ID3D12CommandQueue::GetDesc.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |