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D3D12_QUERY_HEAP_DESC struttura (d3d12.h)

Descrive lo scopo di un heap di query. Un heap di query contiene una matrice di singole query.

Sintassi

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

Members

Type

Specifica un membro di D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.

Count

Specifica il numero di query che devono contenere l'heap.

NodeMask

Per un'operazione GPU singola, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (adattatore fisico del dispositivo) a cui si applica l'heap di query. Ogni bit della maschera corrisponde a un singolo nodo. È necessario impostare solo 1 bit. Fare riferimento ai sistemi multi-adapter.

Commenti

Usare questa struttura con CreateQueryHeap.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali