D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC struttura (d3d12.h)
Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
Members
Format
Valore DXGI_FORMAT tipizzato che specifica il formato di visualizzazione.
ViewDimension
Valore D3D12_RTV_DIMENSION tipizzato che specifica la modalità di accesso alla risorsa di destinazione di rendering. Questo tipo specifica come verrà eseguito l'accesso alla risorsa. Questo membro determina anche quali _RTV usare nell'unione seguente.
Buffer
Struttura D3D12_BUFFER_RTV che specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere.
Texture1D
Struttura D3D12_TEX1D_RTV che specifica le sottoresource in una trama 1D a cui è possibile accedere.
Texture1DArray
Struttura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere.
Texture2D
Struttura D3D12_TEX2D_RTV che specifica le sottoresource in una trama 2D a cui è possibile accedere.
Texture2DArray
Struttura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere.
Texture2DMS
Struttura D3D12_TEX2DMS_RTV che specifica una singola sottoresource perché una trama 2D multicampionata contiene solo una sottoresource.
Texture2DMSArray
Struttura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV che specifica le sottoresource in una matrice trama 2D multicampionata a cui è possibile accedere.
Texture3D
Struttura D3D12_TEX3D_RTV che specifica le sottoresource in una trama 3D a cui è possibile accedere.
Commenti
Passare una descrizione di visualizzazione di destinazione di rendering in ID3D12Device::CreateRenderTargetView per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
Una visualizzazione di destinazione di rendering non può usare i formati seguenti:
- Qualsiasi formato senza tipi.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 se la vista verrà usata per associare un buffer (vertice, indice, costante o output di flusso).
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |