D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV struttura (d3d12.h)
Descrive una matrice di risorse trama 1D non ordinate.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
Members
MipSlice
Indice della sezione mipmap.
FirstArraySlice
Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.
ArraySize
Numero di sezioni nella matrice.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 1D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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