D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV struttura (d3d12.h)

Descrive una matrice di risorse trama 1D non ordinate.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;

Members

MipSlice

Indice della sezione mipmap.

FirstArraySlice

Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.

ArraySize

Numero di sezioni nella matrice.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 1D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali