struttura D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)

Descrive una risorsa trama 1D non ordinata.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;

Members

MipSlice

Indice della sezione mipmap.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 1D.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali