D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV struttura (d3d12.h)
Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
Members
MipSlice
Indice della sezione mipmap.
FirstArraySlice
Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.
ArraySize
Numero di sezioni nella matrice.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare in una matrice di trame.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |