D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV struttura (d3d12.h)

Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

Members

MipSlice

Indice della sezione mipmap.

FirstArraySlice

Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.

ArraySize

Numero di sezioni nella matrice.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione piano) del piano da usare in una matrice di trame.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali