D3D12_TEX2D_UAV struttura (d3d12.h)

Descrive una risorsa trama 2D non ordinata.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

Members

MipSlice

Indice della sezione mipmap.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 2D.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali