D3D12_TEX2D_UAV struttura (d3d12.h)
Descrive una risorsa trama 2D non ordinata.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
Members
MipSlice
Indice della sezione mipmap.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 2D.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |