Condividi tramite


Funzione D3DGetDebugInfo (d3dcompiler.h)

Nota Puoi usare questa API per sviluppare le tue app di Windows Store, ma non puoi usarla nelle app inviate a Windows Store.
 
Ottiene le informazioni di debug dello shader.

Sintassi

HRESULT D3DGetDebugInfo(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);

Parametri

[in] pSrcData

Tipo: LPCVOID

Puntatore ai dati di origine; Codice HLSL non compilato o non compilato.

[in] SrcDataSize

Tipo: SIZE_T

Lunghezza di pSrcData.

[out] ppDebugInfo

Tipo: ID3DBlob**

Puntatore a un buffer che riceve l'interfaccia ID3DBlob che contiene informazioni di debug.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti direct3D 11.

Commenti

Le informazioni di debug vengono incorporate nel corpo dello shader dopo aver chiamato D3DCompile.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3dcompiler.h
Libreria D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

Vedi anche

Funzioni