Funzione D3DGetInputSignatureBlob (d3dcompiler.h)
NotaD3DGetInputSignatureBlob può essere modificato o non disponibile per le versioni dopo Windows 8.1. Usare invece D3DGetBlobPart con il valore D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB .
Sintassi
HRESULT D3DGetInputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
Parametri
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Puntatore ai dati di origine come codice HLSL compilato.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Lunghezza di pSrcData.
[out] ppSignatureBlob
Tipo: ID3DBlob**
Puntatore a un buffer che riceve l'interfaccia ID3DBlob che contiene uno shader compilato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3dcompiler.h |
Libreria | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |