Funzione D3DLoadModule (d3dcompiler.h)
Crea un'interfaccia del modulo shader dai dati di origine per il modulo shader.
Nota Questa funzione fa parte della tecnologia di collegamento dello shader HLSL che è possibile usare su tutte le piattaforme Direct3D 11 per creare funzioni HLSL precompilate, raggrupparle in librerie e collegarle a shader complete in fase di esecuzione.
Sintassi
HRESULT D3DLoadModule(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T cbSrcDataSize,
[out] ID3D11Module **ppModule
);
Parametri
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Puntatore ai dati di origine per il modulo shader.
[in] cbSrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Dimensioni, in byte, del blocco di memoria a cui pSrcData punta.
[out] ppModule
Tipo: ID3D11Module**
Puntatore a una variabile che riceve un puntatore all'interfaccia ID3D11Module usata per il ri binding delle risorse shader.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Nota La D3dcompiler_47.dll o versione successiva della DLL contiene la funzione D3DLoadModule .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3dcompiler.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |