Condividi tramite


Funzione D3DReadFileToBlob (d3dcompiler.h)

Nota Puoi usare questa API per sviluppare le tue app di Windows Store, ma non puoi usarla nelle app inviate a Windows Store.
 
Legge un file su disco in memoria.

Sintassi

HRESULT D3DReadFileToBlob(
  [in]  LPCWSTR  pFileName,
  [out] ID3DBlob **ppContents
);

Parametri

[in] pFileName

Puntatore a una stringa costante con terminazione Null contenente il nome del file da leggere in memoria.

[out] ppContents

Puntatore a una variabile che riceve un puntatore all'interfaccia ID3DBlob che contiene informazioni lette da D3DReadFileToBlob dal file pFileName . È possibile usare questa interfaccia ID3DBlob per accedere alle informazioni sul file e passarle ad altre funzioni del compilatore.

Valore restituito

Restituisce uno dei codici restituiti direct3D 11.

Commenti

Nota La versione D3dcompiler_44.dll o successiva del file contiene la funzione del compilatore D3DReadFileToBlob .
 

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3dcompiler.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

Funzioni