Funzione XMLoadInt3 (directxmath.h)

Carica i dati nei componenti x, y e z di un XMVECTOR, senza controllo dei tipi.

Nota Questa funzione viene fornita per la compatibilità con le versioni precedenti con la libreria Matematica Xbox. È consigliabile usare XMLoadInt3 quando si caricano dati integer e usare XMLoadFloat3 quando si caricano dati a virgola mobile.
 

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Parametri

[in] pSource

Indirizzo dei dati da caricare.

Valore restituito

Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati dal parametro pSource .

Commenti

Il componente w dell'oggetto XMVECTOR restituito viene inizializzato su 0.

Per convertire XMVECTOR in valori float, usare XMConvertVectorUIntToFloat o XMConvertVectorIntToFloat.

Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione.

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;

return vectorOut;

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni di caricamento vettore di libreria DirectXMath

XMINT3

XMLoadSInt3

XMLoadUInt3

XMUINT3