Funzione XMLoadInt3A (directxmath.h)

Carica i dati allineati a 16 byte nei componenti x, y e z di un XMVECTOR, senza controllo dei tipi.

Nota Questa funzione viene fornita per la compatibilità con le versioni precedenti con la libreria Matematica Xbox. È consigliabile usare XMLoadInt3A quando si caricano dati integer e XMLoadFloat3A quando si caricano dati a virgola mobile.
 

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3A(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Parametri

[in] pSource

Indirizzo dei dati allineati a 16 byte da caricare.

Valore restituito

Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati del parametro pSource .

Commenti

Il componente w dell'oggetto XMVECTOR restituito viene inizializzato su 0.

Per convertire il valore XMVECTOR caricato in valori float, usare XMConvertVectorUIntToFloat o XMConvertVectorIntToFloat.

Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione .

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;
	
return vectorOut;

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni di caricamento vettoriale della libreria DirectXMath