funzione XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)

Carica un intervallo esteso XMUDECN4 in un XMVECTOR. Questo tipo carica un formato GPU normalizzato 10:10:10:2 usando l'intervallo esteso (XR) con il pregiudizio del colore impostato per corrispondere DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

Parametri

[in] pSource

Indirizzo della struttura XMUDECN4 da caricare.

Valore restituito

Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati dal parametro pSource .

Commenti

Il codice pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione.

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

Per altre informazioni sulla conversione XR (Extended Range) con Bias, vedere XR_BIAS Regole di conversione del canale colore.

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h)

Vedi anche

Funzioni di caricamento vettore di libreria DirectXMath

XMStoreUDecN4_XR