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GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) (gdipluspath.h)

Il metodo GraphicsPath::AddBezier aggiunge una spline Bézier alla figura corrente di questo percorso.

Sintassi

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

Parametri

pt1

Fare riferimento a un punto in cui avviare la spline di Bézier.

pt2

Riferimento a un punto che è il primo punto di controllo della spline Bézier.

pt3

Riferimento a un punto che rappresenta il secondo punto di controllo della spline Bézier.

pt4

Riferimento a un punto in cui terminare la spline di Bézier.

Valore restituito

Type:Status

Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, ovvero un elemento dell'enumerazione Status .

Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .

Commenti

Esempi

Nell'esempio seguente viene creato un percorso oggetto GraphicsPath , viene aggiunto uno spline di Bézier al percorso, chiude la figura corrente (l'unica figura in questo caso) e quindi disegna il percorso.

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Requisiti

   
Intestazione gdipluspath.h

Vedi anche

Metodi AddBezier

Metodi AddBeziers

Metodi AddCurve

Bézier Splines

Ritaglio con un'area

Costruzione e creazione di percorsi

Creazione di una sfumatura di percorso

Disegno di Bézier Splines

GraphicsPath

Percorsi

Pointf