Metodo GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) (gdipluspath.h)
Il metodo GraphicsPath::AddBeziers aggiunge una sequenza di spline di Bézier connesse alla figura corrente di questo percorso.
Sintassi
Status AddBeziers(
const PointF *points,
INT count
);
Parametri
points
Puntatore a una matrice di punti iniziali, punti finali e punti di controllo per gli spline connessi. La prima spline viene costruita dal primo punto al quarto punto della matrice e usa il secondo e il terzo punto come punti di controllo. Ogni spline successiva nella sequenza richiede esattamente tre punti: il punto finale della spline precedente viene usato come punto iniziale, i due punti successivi della sequenza sono punti di controllo e il terzo punto è il punto finale.
count
Intero che specifica il numero di elementi nella matrice di punti.
Valore restituito
Type:Status
Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, ovvero un elemento dell'enumerazione Status .
Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .
Commenti
Esempi
Nell'esempio seguente viene creato un percorso oggetto GraphicsPath , viene aggiunta una sequenza di due spline di Bézier connesse al percorso, chiude la figura corrente (l'unica figura in questo caso) e quindi disegna il percorso.
VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
Point pts[] = {Point(50,50),
Point(60,20),
Point(70,100),
Point(80,50),
Point(120,40),
Point(150,80),
Point(170,30)};
path.AddBeziers(pts, 7);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Requisiti
Intestazione | gdipluspath.h |
Vedi anche
Costruzione e creazione di percorsi
Commenti e suggerimenti
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