Metodo GraphicsPath::AddClosedCurve(constPointF*,INT) (gdipluspath.h)

Il metodo GraphicsPath::AddClosedCurve aggiunge una spline cardinale chiusa a questo percorso.

Sintassi

Status AddClosedCurve(
  const PointF *points,
  INT          count
);

Parametri

points

Puntatore a una matrice di punti che definiscono la spline cardinale. La spline cardinale è una curva che passa attraverso ogni punto della matrice.

count

Intero che specifica il numero di elementi nella matrice di punti.

Valore restituito

Type:Status

Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .

Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .

Commenti

È consigliabile conservare una copia della matrice di punti se questi punti saranno necessari in un secondo momento. L'oggetto GraphicsPath non archivia i punti passati al metodo GraphicsPath::AddClosedCurve ; converte invece la spline cardinal in una sequenza di spline di Bézier e archivia i punti che definiscono le spline di Bézier. Non è possibile recuperare la matrice originale di punti dall'oggetto GraphicsPath .

Esempio

Nell'esempio seguente viene creato un percorso dell'oggetto GraphicsPath , viene aggiunta una spline con cardinalità chiusa al percorso e quindi viene disegnato il percorso.

VOID Example_AddClosedCurve(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   PointF pts[] = {PointF(50.0f,50.0f),
                   PointF(60.0f,20.0f),
                   PointF(70.0f,100.0f),
                   PointF(80.0f,50.0f)};

   GraphicsPath path;
   path.AddClosedCurve(pts, 4);

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione gdipluspath.h

Vedi anche

Metodi AddBezier

Metodi AddBeziers

Metodi AddCurve

Bézier Splines

Ritaglio con un'area

Costruzione e creazione di percorsi

Creazione di una sfumatura di percorso

Disegno di Bézier Splines

GraphicsPath

Percorsi

Point