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Crea un ID2D1GradientStopCollection dalla matrice specificata di strutture D2D1_GRADIENT_STOP .
Elenco di overload
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| CreateGradientStopCollection(D2D1_GRADIENT_STOP*,D2D1_GAMMA,D2D1_EXTEND_MODE,ID2D1GradientStopCollection**) | Crea un ID2D1GradientStopCollection dalle interruzioni sfumature specificate, dall'interpolazione dei colori gamma e dalla modalità di estensione. |
| CreateGradientStopCollection(D2D1_GRADIENT_STOP*,ID2D1GradientStopCollection**) | Crea un ID2D1GradientStopCollection dalle interruzioni sfumature specificate che utilizza la gamma di interpolazione del colore D2D1_GAMMA_2_2 e la modalità di estensione del blocco. |
Esempio
Nell'esempio seguente viene creata una matrice di arresti sfumature, quindi li usa per creare un ID2D1GradientStopCollection.
// Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
// collection that will be used in the gradient brush.
ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;
D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
gradientStops[0].position = 0.0f;
gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
gradientStops[1].position = 1.0f;
// Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
// declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
gradientStops,
2,
D2D1_GAMMA_2_2,
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
&pGradientStops
);
L'esempio di codice successivo usa l'ID2D1GradientStopCollection per creare un ID2D1LinearGradientBrush.
// The line that determines the direction of the gradient starts at
// the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
D2D1::LinearGradientBrushProperties(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1::Point2F(150, 150)),
pGradientStops,
&m_pLinearGradientBrush
);
}
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione |
|
| Libreria |
|
| DLL |
|