enumerazione D2D1_GAMMA (d2d1.h)
Specifica la gamma utilizzata per l'interpolazione.
Sintassi
typedef enum D2D1_GAMMA {
D2D1_GAMMA_2_2 = 0,
D2D1_GAMMA_1_0 = 1,
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_GAMMA_2_2 Valore: 0 L'interpolazione viene eseguita nella gamma RGB (sRGB) standard. |
D2D1_GAMMA_1_0 Valore: 1 L'interpolazione viene eseguita nello spazio dei colori lineare gamma. |
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Commenti
L'interpolazione in uno spazio gamma lineare (D2D1_GAMMA_1_0) può evitare modifiche alla luminosità percepita causata dall'effetto della correzione gamma negli spazi in cui la gamma non è 1,0, ad esempio lo spazio colore sRGB predefinito, dove la gamma è 2,2. Per un esempio delle differenze tra queste due modalità di fusione, considerare la figura seguente, che mostra due sfumature, ognuna delle quali si fonde da rosso a blu a verde:
![Illustrazione di due sfumature da rosso a blu a verde, mescolate usando gamma sRGB e gamma lineare-gamma](images/d2d1_gamma.png)
La prima sfumatura viene interpolata in modo lineare nello spazio della destinazione di rendering (in questo caso sRGB) e si possono vedere le bande scure tra ogni colore. La seconda sfumatura usa un'interpolazione lineare corretta a gamma e pertanto non presenta le stesse variazioni di luminosità.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |
Commenti e suggerimenti
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