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Enumerazione D3DX (grafica Direct3D 10)

Questa sezione contiene informazioni sui tipi e i flag enumerati seguenti usati con D3DX.:

Enumerazione Descrizione
D3DX10_CHANNEL_FLAG Questi flag vengono usati da funzioni che operano su uno o più canali in una trama.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Specifica che il set di istruzioni D3DX è attualmente ottimizzato per.
D3DX10_ERR Gli errori sono rappresentati da valori negativi e non possono essere combinati.
D3DX10_FILTER_FLAG Flag di filtro trama.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Descrive i formati di file di immagine supportati.
D3DX10_MESH Flag usati per specificare le opzioni di creazione per una mesh.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Specifica quali parti di dati mesh eliminare dal dispositivo. Usato con ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Specifica il tipo di ottimizzazione mesh da eseguire.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Questi flag vengono usati per controllare il modo in cui D3DX10ComputeNormalMap genera le normali mappe. Qualsiasi numero di questi flag può essere OR'd insieme in qualsiasi combinazione.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Opzioni di salvataggio trama.

 

Informazioni di riferimento su D3DX