Enumerazione D3DX (grafica Direct3D 10)
Questa sezione contiene informazioni sui tipi e i flag enumerati seguenti usati con D3DX.:
Enumerazione | Descrizione |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | Questi flag vengono usati da funzioni che operano su uno o più canali in una trama. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Specifica che il set di istruzioni D3DX è attualmente ottimizzato per. |
D3DX10_ERR | Gli errori sono rappresentati da valori negativi e non possono essere combinati. |
D3DX10_FILTER_FLAG | Flag di filtro trama. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Descrive i formati di file di immagine supportati. |
D3DX10_MESH | Flag usati per specificare le opzioni di creazione per una mesh. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Specifica quali parti di dati mesh eliminare dal dispositivo. Usato con ID3DX10Mesh::D iscard. |
D3DX10_MESHOPT | Specifica il tipo di ottimizzazione mesh da eseguire. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Questi flag vengono usati per controllare il modo in cui D3DX10ComputeNormalMap genera le normali mappe. Qualsiasi numero di questi flag può essere OR'd insieme in qualsiasi combinazione. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Opzioni di salvataggio trama. |
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