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enumerazione D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS

Specifica quali parti di dati mesh eliminare dal dispositivo. Usato con ID3DX10Mesh::D iscard.

Sintassi

typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS { 
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER  = 0x01,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE   = 0x02,
  D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS         = 0x04,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY         = 0x08,
  D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS    = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;

Costanti

D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER

Eliminare il buffer degli attributi.

D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE

Eliminare la tabella degli attributi.

D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS

Eliminare il buffer di reps del puntatore.

D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY

Eliminare il buffer di adjacency.

D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS

Eliminare i buffer sottoposti a commit nel dispositivo (con ID3DX10Mesh::CommitToDevice).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Mesh.h

Vedi anche

Enumerazione D3DX