enumerazione D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS
Specifica quali parti di dati mesh eliminare dal dispositivo. Usato con ID3DX10Mesh::D iscard.
Sintassi
typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS {
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER = 0x01,
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE = 0x02,
D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS = 0x04,
D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY = 0x08,
D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;
Costanti
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER
-
Eliminare il buffer degli attributi.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE
-
Eliminare la tabella degli attributi.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS
-
Eliminare il buffer di reps del puntatore.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY
-
Eliminare il buffer di adjacency.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS
-
Eliminare i buffer sottoposti a commit nel dispositivo (con ID3DX10Mesh::CommitToDevice).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche