Strutture D3DX (grafica Direct3D 10)

Questa sezione contiene informazioni sulle strutture incluse nella libreria di utilità D3DX.

Struttura Descrizione
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Archivia una voce della tabella degli attributi.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Specifica gli attributi di peso della mesh.
D3DX10_FONT_DESC Definisce gli attributi di un tipo di carattere.
D3DX10_IMAGE_INFO Restituisce una descrizione del contenuto originale di un file di immagine.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Descrive un'intersezione del triangolo di raggio.
D3DX10_SPRITE Definisce le informazioni sulla posizione, la trama e il colore su uno sprite.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Parametri di carico trama.
D3DX10_WELD_EPSILONS Specifica i valori di tolleranza per ogni componente del vertice quando si confrontano i vertici per determinare se sono abbastanza simili da essere saldati insieme.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Descrive i valori di colore.
D3DXFLOAT16 Descrive un vettore a virgola mobile a 16 bit.
D3DXMATRIX Descrive una matrice.
D3DXMATRIXA16 Definisce una matrice allineata a 16 byte.
D3DXPLANE Descrive un piano.
D3DXQUATERNION Descrive un quaternione.
D3DXVECTOR2 Descrive un vettore nello spazio 2D.
D3DXVECTOR2_16F Uguale a D3DXVECTOR2, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z.
D3DXVECTOR3 Descrive un vettore nello spazio tridimensionale (3D).
D3DXVECTOR3_16F Uguale a D3DXVECTOR3, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z.
D3DXVECTOR4 Descrive un vettore nello spazio 4D.
D3DXVECTOR4_16F Uguale a D3DXVECTOR4, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z.

 

Informazioni di riferimento su D3DX