D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO struttura
Descrive i parametri usati per caricare una trama da un'altra trama.
Sintassi
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
Members
-
pSrcBox
-
Tipo: D3D10_BOX*
-
Casella trama di origine (vedere D3D10_BOX).
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pDstBox
-
Tipo: D3D10_BOX*
-
Casella trama di destinazione (vedere D3D10_BOX).
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SrcFirstMip
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Tipo: UINT
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Livello mipmap della trama di origine, vedere D3D10CalcSubresource per altri dettagli.
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DstFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Livello mipmap della trama di destinazione, vedere D3D10CalcSubresource per altri dettagli.
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NumMips
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Tipo: UINT
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Numero di livelli di mipmap nella trama di origine.
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SrcFirstElement
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Tipo: UINT
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Primo elemento della trama di origine.
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DstFirstElement
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Tipo: UINT
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Primo elemento della trama di destinazione.
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NumElements
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Tipo: UINT
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Numero di elementi da caricare.
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Filter
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Tipo: UINT
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Opzioni di filtro durante il ricampionamento (vedere D3DX10_FILTER_FLAG).
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MipFilter
-
Tipo: UINT
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Opzioni di filtro durante la generazione di livelli mip (vedere D3DX10_FILTER_FLAG).
Commenti
Questa struttura viene usata in una chiamata a D3DX10LoadTextureFromTexture.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
|
Vedi anche