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D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO struttura

Descrive i parametri usati per caricare una trama da un'altra trama.

Sintassi

typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D10_BOX *pSrcBox;
  D3D10_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;

Members

pSrcBox

Tipo: D3D10_BOX*

Casella trama di origine (vedere D3D10_BOX).

pDstBox

Tipo: D3D10_BOX*

Casella trama di destinazione (vedere D3D10_BOX).

SrcFirstMip

Tipo: UINT

Livello mipmap della trama di origine, vedere D3D10CalcSubresource per altri dettagli.

DstFirstMip

Tipo: UINT

Livello mipmap della trama di destinazione, vedere D3D10CalcSubresource per altri dettagli.

NumMips

Tipo: UINT

Numero di livelli di mipmap nella trama di origine.

SrcFirstElement

Tipo: UINT

Primo elemento della trama di origine.

DstFirstElement

Tipo: UINT

Primo elemento della trama di destinazione.

NumElements

Tipo: UINT

Numero di elementi da caricare.

Filter

Tipo: UINT

Opzioni di filtro durante il ricampionamento (vedere D3DX10_FILTER_FLAG).

MipFilter

Tipo: UINT

Opzioni di filtro durante la generazione di livelli mip (vedere D3DX10_FILTER_FLAG).

Commenti

Questa struttura viene usata in una chiamata a D3DX10LoadTextureFromTexture.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h

Vedi anche

Strutture D3DX