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Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni di effetto seguenti:
| Funzioni | Descrizione |
|---|---|
| D3D10CompileEffectFromMemory | Compilare un effetto. |
| D3D10CreateEffectFromMemory | Creare un effetto. |
| D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Creare un pool di effetti. |
| D3D10CreateStateBlock | Creare un blocco di stato. |
| D3D10DisassembleEffect | Disassemblare un effetto compilato nelle istruzioni dell'assembly shader. |
| D3D10StateBlockMaskDifference | Combinare due maschere a blocchi di stato con un XOR bit per bit. |
| D3D10StateBlockMaskDisableAll | Disabilitare l'acquisizione dello stato. |
| D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Disabilitare l'acquisizione dello stato con una maschera di blocco di stato. |
| D3D10StateBlockMaskEnableAll | Abilitare una maschera di blocco di stato per acquisire e applicare tutte le variabili di stato. |
| D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Abilitare un intervallo di valori di stato in una maschera di blocco di stato. |
| D3D10StateBlockMaskGetSetting | Ottiene un elemento in una maschera a blocchi di stato. |
| D3D10StateBlockMaskIntersect | Combinare due maschere a blocchi di stato con un AND bit per bit. |
| D3D10StateBlockMaskUnion | Combinare due maschere a blocchi di stato con un OR bit per bit. |
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