Riferimento all'effetto (grafica Direct3D 10)
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API che consentono di creare e gestire il sistema degli effetti.
Il sistema dell'effetto incapsula le assegnazioni di stato in un effetto. Ogni effetto è una raccolta di stato della pipeline che può essere suddivisa in assegnazioni di stato usando blocchi di stato, risorse e shader. A seconda delle dimensioni di un effetto, è possibile scegliere di implementare uno in una stringa di testo ASCII o in un file di effetto (.fx). Per organizzare le informazioni in un effetto, vedere il formato dell'effetto.
Dopo aver progettato un effetto, usare l'API dell'effetto per impostare lo stato nel dispositivo durante il rendering. Il sistema di effetti supporta anche una serie di API di reflection per ottenere e impostare i dati dell'effetto. Per altre informazioni, vedere Effect System Interfaces (Direct3D 10).
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