Funzione D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor
Creare un responsabile dei dati da usare con una pompa di thread.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor(
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parametri
-
pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa opzione su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.
-
ppDataProcessor [out]
-
Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore a un buffer che contiene il responsabile dei dati creato (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
Questa API crea un'interfaccia del responsabile dei dati; D3DX10CreateAsyncTextureProcessor crea l'interfaccia del processore di dati e carica la trama.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche