Funzione D3DX10CreateAsyncTextureProcessor
Creare un responsabile del trattamento dei dati da usare con una pompa di thread.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntatore alla deviazione (vedere ID3D10Device Interface).
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore a un buffer contenente il responsabile del trattamento dei dati creato (vedere l'interfaccia ID3DX10DataProcessor).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
Questa API crea un'interfaccia del processore di dati e carica la trama; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor crea l'interfaccia del processore di dati.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche