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Funzione D3DX10CreateAsyncTextureProcessor

Creare un responsabile del trattamento dei dati da usare con una pompa di thread.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore alla deviazione (vedere ID3D10Device Interface).

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Indirizzo di un puntatore a un buffer contenente il responsabile del trattamento dei dati creato (vedere l'interfaccia ID3DX10DataProcessor).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Questa API crea un'interfaccia del processore di dati e carica la trama; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor crea l'interfaccia del processore di dati.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 10