Funzione D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory
Creare una visualizzazione delle risorse shader da un file in memoria.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntatore al dispositivo (vedere ID3D10Device Interface) che userà la risorsa.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntatore al file in memoria che contiene la visualizzazione shader-resource.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: SIZE_T
Dimensioni del file in memoria.
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia della pompa di thread (vedere INTERFACCIA ID3DX10ThreadPump). Se viene specificato NULL , questa funzione si comporterà in modo sincrono e non restituirà finché non viene completata.
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ppShaderResourceView [out]
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Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Indirizzo di un puntatore alla visualizzazione risorsa shader appena creata. Vedere l'interfaccia ID3D10ShaderResourceView.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche