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Riferimenti per Direct3D 11

L'API Direct3D 11 è descritta in questa sezione.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Informazioni di riferimento principali
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API di base.
Informazioni di riferimento sul livello
L'API Direct3D definisce diversi elementi DELL'API di livello.
Informazioni di riferimento sulle risorse
L'API Direct3D definisce diversi elementi DELL'API per facilitare la creazione e la gestione delle risorse.
Informazioni di riferimento su Shader
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API per consentire di creare e gestire shader programmabili. Shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente usando HLSL.
Informazioni di riferimento su 10Level9
Questa sezione specifica le differenze tra ogni livello di funzionalità 10Level9 e il livello di funzionalità D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e superiore per i metodi ID3D11Device e ID3D11DeviceContext .
Codici restituiti Direct3D 11
Codici restituiti da funzioni API.
Informazioni di riferimento sulla versione comune
L'API Direct3D definisce diversi elementi API comuni a Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. È possibile usare questi elementi API nel codice per una di queste versioni Direct3D. Questi elementi API sono noti come neutrali per la versione.
Strutture helper CD3D11
Direct3D 11 definisce diverse strutture helper che è possibile usare per creare strutture Direct3D. Queste strutture helper si comportano come classi C++.

Riferimenti per Direct3D 11

Grafica Direct3D 11