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Informazioni di riferimento su Direct3D 11

L'API Direct3D 11 è descritta in questa sezione.

In questa sezione

Argomento Descrizione
di riferimento di base di
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API di base.
layer
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API di livello.
riferimento alle risorse
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API per facilitare la creazione e la gestione delle risorse.
riferimento al shader
L'API Direct3D definisce diversi elementi API per creare e gestire shader programmabili. Gli shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente tramite HLSL.
10Level9 Reference
Questa sezione specifica le differenze tra ogni livello di funzionalità 10Level9 e il livello di funzionalità D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e superiore per i metodi di ID3D11Device e ID3D11DeviceContext.
codici restituiti Direct3D 11
Codici restituiti dalle funzioni API.
di riferimento alla versione comune
L'API Direct3D definisce diversi elementi API comuni a Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. È possibile usare questi elementi API nel codice per una di queste versioni direct3D. Questi elementi DELL'API sono noti come neutrali per la versione.
strutture helper CD3D11
Direct3D 11 definisce diverse strutture helper che è possibile usare per creare strutture Direct3D. Queste strutture helper si comportano come classi C++.

di riferimento direct3D 11

grafica Direct3D 11