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L'API Direct3D 11 è descritta in questa sezione.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
di riferimento di base di |
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API di base. |
layer |
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API di livello. |
riferimento alle risorse |
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API per facilitare la creazione e la gestione delle risorse. |
riferimento al shader |
L'API Direct3D definisce diversi elementi API per creare e gestire shader programmabili. Gli shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente tramite HLSL. |
10Level9 Reference |
Questa sezione specifica le differenze tra ogni livello di funzionalità 10Level9 e il livello di funzionalità D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e superiore per i metodi di ID3D11Device e ID3D11DeviceContext. |
codici restituiti Direct3D 11 |
Codici restituiti dalle funzioni API. |
di riferimento alla versione comune |
L'API Direct3D definisce diversi elementi API comuni a Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. È possibile usare questi elementi API nel codice per una di queste versioni direct3D. Questi elementi DELL'API sono noti come neutrali per la versione. |
strutture helper CD3D11 |
Direct3D 11 definisce diverse strutture helper che è possibile usare per creare strutture Direct3D. Queste strutture helper si comportano come classi C++. |