Informazioni di riferimento su Shader (Grafica Direct3D 11)
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API per consentire di creare e gestire shader programmabili. Shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente usando HLSL.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
Interfacce shader |
Questa sezione contiene informazioni sulle interfacce shader. |
Funzioni shader |
Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni shader. |
Strutture shader |
Le strutture vengono usate per creare e usare shader. |
Enumerazioni shader |
Le enumerazioni vengono usate per specificare informazioni sugli shader. |
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