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Informazioni di riferimento su Shader (Grafica Direct3D 11)

L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API per consentire di creare e gestire shader programmabili. Shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente usando HLSL.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Interfacce shader
Questa sezione contiene informazioni sulle interfacce shader.
Funzioni shader
Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni shader.
Strutture shader
Le strutture vengono usate per creare e usare shader.
Enumerazioni shader
Le enumerazioni vengono usate per specificare informazioni sugli shader.

Riferimenti per Direct3D 11