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Interfacce D3DX (grafica Direct3D 11)

Questa sezione contiene informazioni di riferimento per le interfacce COM (Component Object Model) fornite dalla libreria di utilità D3DX.

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
ID3DX11DataLoader
Nota: La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Oggetto caricamento dati usato dall'interfaccia ID3DX11ThreadPump per il caricamento asincrono dei dati.
ID3DX11DataProcessor
Nota: La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Oggetto di elaborazione dati usato dall'interfaccia ID3DX11ThreadPump per il caricamento asincrono dei dati.
ID3DX11ThreadPump
Nota: La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Un thread pump esegue le attività in modo asincrono. Viene creato chiamando D3DX11CreateThreadPump. Esistono diverse API che accettano una pompa di thread facoltativa come parametro, ad esempio D3DX11CreateTextureFromFile e D3DX11CompileFromFile; se si passa un'interfaccia thread pump in queste API, le funzioni verranno eseguite in modo asincrono in un thread separato. In particolare nei computer multiprocessore, una pompa di thread può caricare le risorse ed elaborare i dati senza una notevole diminuzione delle prestazioni.

Informazioni di riferimento su D3DX 11