Funzione D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare questi elementi:
- Libreria DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromFile (dove XXX è DDS o WIC)
- Libreria DirectXTex (strumenti), LoadFromXXXFile (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi) e quindi CreateShaderResourceView
Creare una visualizzazione delle risorse shader da un file.
Sintassi
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D11Device*
Puntatore al dispositivo (vedere ID3D11Device) che userà la risorsa.
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pSrcFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Nome del file che contiene la visualizzazione shader-resource. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati viene risolto in LPCSTR.
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pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia thread-pump (vedere interfaccia ID3DX11ThreadPump). Se viene specificato NULL , questa funzione si comporterà in modo sincrono e non restituirà finché non viene completata.
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ppShaderResourceView [out]
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Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Indirizzo di un puntatore alla visualizzazione shader-resource (vedere ID3D11ShaderResourceView).
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Per un elenco dei formati di immagine supportati, vedere D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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