Funzione D3DX11PreprocessShaderFromMemory
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Anziché usare questa funzione, è consigliabile usare l'API D3DPreprocess .
Creare uno shader dalla memoria senza compilarlo.
Sintassi
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
-
pSrcData [in]
-
Tipo: LPCSTR
Puntatore alla memoria contenente lo shader.
-
SrcDataSize [in]
-
Tipo: SIZE_T
Dimensioni dello shader.
-
pFileName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nome dello shader.
-
pDefines [in]
-
Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL delle macro shader; impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.
-
pInclude [in]
-
Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntatore a un'interfaccia di inclusione; impostare questa opzione su NULL per specificare che non esiste alcun file di inclusione.
-
pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia della pompa del thread (vedere ID3DX11ThreadPump Interface). Usare NULL per specificare che questa funzione non deve restituire finché non viene completata.
-
ppShaderText [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Puntatore alla memoria contenente lo shader non compilato.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore alla memoria contenente errori di creazione degli effetti, se presente.
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|