Metodo ID3DX11Effect::GetTechniqueByName
Ottenere una tecnica in base al nome.
Sintassi
ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
LPCSTR Name
);
Parametri
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
Nome della tecnica.
Valore restituito
Tipo: ID3DX11EffectTechnique*
Puntatore a un ID3DX11EffectTechnique. Se non viene trovata una tecnica con il nome appropriato, viene restituita una tecnica non valida. Id3DX11EffectTechnique::IsValid deve essere chiamato sulla tecnica restituita per determinare se è valido.
Commenti
Un effetto contiene una o più tecniche; ogni tecnica contiene uno o più passaggi. È possibile accedere a una tecnica usando il nome o con un indice.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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