Interfaccia ID3DX11EffectTechnique
Un'interfaccia ID3DX11EffectTechnique è una raccolta di passaggi.
La durata di un oggetto ID3DX11EffectTechnique è uguale alla durata dell'oggetto ID3DX11Effect padre.
Metodi
L'interfaccia ID3DX11EffectTechnique include questi metodi.
Metodo | Descrizione |
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ComputeStateBlockMask | Calcolare una maschera a blocchi di stato per consentire/impedire modifiche di stato. |
GetAnnotationByIndex | Ottiene un'annotazione per indice. |
GetAnnotationByName | Ottenere un'annotazione in base al nome. |
GetDesc | Ottenere una descrizione tecnica. |
GetPassByIndex | Ottenere un passaggio per indice. |
GetPassByName | Ottenere un passaggio per nome. |
IsValid | Testare una tecnica per verificare se contiene una sintassi valida. |
Commenti
Un effetto contiene una o più tecniche; ogni tecnica contiene uno o più passaggi; ogni passaggio contiene assegnazioni di stato.
Per ottenere un'interfaccia di tecnica dell'effetto, chiamare un metodo come ID3DX11Effect::GetTechniqueByName.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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