Metodo ID3DX11Effect::GetVariableByName
Ottenere una variabile in base al nome.
Sintassi
ID3DX11EffectVariable* GetVariableByName(
LPCSTR Name
);
Parametri
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
Nome della variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Puntatore a un ID3DX11EffectVariable. Restituisce una variabile non valida se non è possibile trovare il nome specificato.
Commenti
Un effetto può contenere una o più variabili. Le variabili al di fuori di una tecnica sono considerate globali a tutti gli effetti, quelle che si trovano all'interno di una tecnica sono locali per tale tecnica. È possibile accedere a una variabile di effetto usando il nome o con un indice.
Il metodo restituisce un puntatore a un'interfaccia di variabile effetto indipendentemente dal fatto che venga trovata o meno una variabile. È necessario chiamare ID3DX11Effect::IsValid per verificare se il nome esiste o meno.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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