Interfaccia ID3DX11EffectVariable
L'interfaccia ID3DX11EffectVariable è la classe base per tutte le variabili di effetto.
La durata di un oggetto ID3DX11EffectVariable è uguale alla durata dell'oggetto ID3DX11Effect padre.
Metodi
L'interfaccia ID3DX11EffectVariable include questi metodi.
Metodo | Descrizione |
---|---|
AsBlend | Ottiene una variabile effetto-blend. |
AsClassInstance | Ottenere una variabile di istanza di classe. |
AsConstantBuffer | Ottenere un buffer costante. |
AsDepthStencil | Ottenere una variabile depth-stencil. |
AsDepthStencilView | Ottenere una variabile depth-stencil-view. |
AsInterface | Ottenere una variabile di interfaccia. |
AsMatrix | Ottenere una variabile matrice. |
AsRasterizer | Ottenere una variabile rasterizzatore. |
AsRenderTargetView | Ottenere una variabile di visualizzazione di destinazione di rendering. |
AsSampler | Ottenere una variabile sampler. |
AsScalar | Ottenere una variabile scalare. |
AsShader | Ottenere una variabile shader. |
AsShaderResource | Ottenere una variabile di risorsa shader. |
AsString | Ottenere una variabile stringa. |
AsUnorderedAccessView | Ottenere una variabile di visualizzazione non ordinata per l'accesso. |
AsVector | Ottenere una variabile vettoriale. |
GetAnnotationByIndex | Ottiene un'annotazione per indice. |
GetAnnotationByName | Ottenere un'annotazione in base al nome. |
GetDesc | Ottenere una descrizione. |
GetElement | Ottiene un elemento della matrice. |
GetMemberByIndex | Ottenere un membro della struttura in base all'indice. |
GetMemberByName | Ottenere un membro della struttura in base al nome. |
GetMemberBySemantic | Ottenere un membro della struttura in base alla semantica. |
GetParentConstantBuffer | Ottenere un buffer costante. |
GetRawValue | Recuperare i dati. |
GetType | Ottenere informazioni sul tipo. |
IsValid | Confrontare il tipo di dati con i dati archiviati. |
SetRawValue | Impostare i dati. |
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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