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Metodo ID3DX11EffectSamplerVariable::GetBackingStore

Ottenere un puntatore a una variabile che contiene lo stato del campionatore.

Sintassi

HRESULT GetBackingStore(
   UINT               Index,
   D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);

Parametri

Index

Tipo: UINT

Indicizzare in una matrice di descrizioni del campionatore. Se è presente una sola variabile sampler nell'effetto, usare 0.

pSamplerDesc

Tipo: D3D11_SAMPLER_DESC*

Puntatore a una descrizione del campionatore (vedere D3D11_SAMPLER_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectSamplerVariable