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Metodo ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName

Ottenere un pass per nome.

Sintassi

ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
   LPCSTR Name
);

Parametri

Nome

Tipo: LPCSTR

Nome del passaggio.

Valore restituito

Tipo: ID3DX11EffectPass*

Puntatore a un ID3DX11EffectPass.

Commenti

Una tecnica contiene uno o più passaggi; ottenere un passaggio usando un nome o un indice.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectTechnique