Metodo ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName
Ottenere un pass per nome.
Sintassi
ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
LPCSTR Name
);
Parametri
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
Nome del passaggio.
Valore restituito
Tipo: ID3DX11EffectPass*
Puntatore a un ID3DX11EffectPass.
Commenti
Una tecnica contiene uno o più passaggi; ottenere un passaggio usando un nome o un indice.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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