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Metodo ID3DX11EffectVariable::GetRawValue

Recuperare i dati.

Sintassi

HRESULT GetRawValue(
   void *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parametri

pData

Tipo: void*

Puntatore alla variabile.

Offset

Tipo: UINT

Offset in byte dall'inizio del puntatore ai dati.

Numero

Tipo: UINT

Numero di byte da ottenere.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Questo metodo non esegue la conversione o il controllo dei tipi; è quindi un modo molto rapido per accedere agli elementi della matrice.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVariable