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Metodo ID3DX11EffectVariable::SetRawValue

Impostare i dati.

Sintassi

HRESULT SetRawValue(
   void *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parametri

pData

Tipo: void*

Puntatore alla variabile.

Offset

Tipo: UINT

Offset (in byte) dall'inizio del puntatore ai dati.

Numero

Tipo: UINT

Numero di byte da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Questo metodo non esegue alcuna conversione o controllo dei tipi; è quindi un modo molto rapido per accedere agli elementi della matrice.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVariable