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Metodo ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVector

Ottenere un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani.

Sintassi

HRESULT GetBoolVector(
   BOOL *pData
);

Parametri

pData

Tipo: BOOL*

Puntatore al primo componente.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

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Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVectorVariable