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Interfaccia ID3DX11EffectVectorVariable

Un'interfaccia vector-variable accede a un vettore a quattro componenti.

Membri

L'interfaccia ID3DX11EffectVectorVariable eredita da ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3DX11EffectVectorVariable include questi metodi.

Metodo Descrizione
GetBoolVector Ottiene un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani.
GetBoolVectorArray Ottiene una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati booleani.
GetFloatVector Ottiene un vettore a quattro componenti che contiene dati a virgola mobile.
GetFloatVectorArray Ottiene una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati a virgola mobile.
GetIntVector Ottiene un vettore a quattro componenti che contiene dati integer.
GetIntVectorArray Ottiene una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati integer.
SetBoolVector Impostare un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani.
SetBoolVectorArray Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati booleani.
SetFloatVector Impostare un vettore a quattro componenti che contiene dati a virgola mobile.
SetFloatVectorArray Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati a virgola mobile.
SetIntVector Impostare un vettore a quattro componenti che contiene dati integer.
SetIntVectorArray Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati integer.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVariable

Effetti 11 Interfacce

Interfacce D3DX