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Metodo ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati booleani.

Sintassi

HRESULT SetBoolVectorArray(
   BOOL *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parametri

pData

Tipo: BOOL*

Puntatore all'inizio dei dati da impostare.

Offset

Tipo: UINT

Deve essere impostato su 0; questa opzione è riservata per uso futuro.

Numero

Tipo: UINT

Numero di elementi della matrice da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVectorVariable