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Metodo ID3DX11EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati interi.

Sintassi

HRESULT SetIntVectorArray(
   int  *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parametri

pData

Tipo: int*

Puntatore all'inizio dei dati da impostare.

Offset

Tipo: UINT

Deve essere impostato su 0; questo è riservato per l'uso futuro.

Numero

Tipo: UINT

Numero di elementi della matrice da impostare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVectorVariable