Metodo ID3DX11EffectVectorVariable::SetIntVectorArray
Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati interi.
Sintassi
HRESULT SetIntVectorArray(
int *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parametri
-
pData
-
Tipo: int*
Puntatore all'inizio dei dati da impostare.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Deve essere impostato su 0; questo è riservato per l'uso futuro.
-
Numero
-
Tipo: UINT
Numero di elementi della matrice da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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