Parametri di creazione dei pool di riquadri
Usare i parametri in questa sezione per definire i pool di riquadri tramite l'API ID3D11Device::CreateBuffer .
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Dimensione
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Dimensioni di allocazione, come più di 64 KB. 0 è valido perché è possibile usare in un secondo momento un'operazione ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool .
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Flag di misc risorsa supportati
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D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifica la risorsa come pool di riquadri), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX o _SHARED_NTHANDLE.
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Utilizzo delle risorse supportate
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D3D11_USAGE_DEFAULT solo.
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