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L'esecuzione di query per determinare se l'architettura UMA (Unified Memory Architecture) è supportata può aiutare a determinare come gestire alcune risorse.
Un valore booleano, impostato dal driver, può essere letto dalla struttura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 per determinare se l'hardware supporta UMA.
Le applicazioni in esecuzione in UMA possono avere più risorse con l'accesso alla CPU abilitato rispetto a se non è disponibile. UMA consente alle applicazioni di evitare di copiare i dati delle risorse, invece di rimanere efficienti esclusivamente per le schede grafiche non UMA. funzionalità di Direct3D 11.3
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